Speculum Aureum on kauhupeli. Hahmot tulevat kohtaamaan eksistentiaalisen kauhun ja lovecraftilaisen mythoksen elementtejä, raskaita mielenterveysteemoja sekä simuloitua fyysisen ja henkisen väkivallan uhkaa. Kaikki hahmot saattavat kohdata:
- Lovecraftilaisen mythoksen elementtejä ja eksistentiaalista kauhua
- Raskaita mielenterveysteemoja
- Kehokauhua
- Simuloitua henkistä tai fyysistä väkivaltaa (tai niiden uhkaa)
- Hahmon läheisen kontaktin kuoleman pelissä
Hahmoilla siis tuskin on erityisen kivaa ainakaan pelin lopussa. Haluamme silti tarjota pelaajille mukavan ja ennen kaikkea turvallisen larppikokemuksen. Tämän vuoksi on tärkeää, että kaikki ymmärtävät ja noudattavat yhteisiä pelisääntöjä.
Yleistä
Pelissä noudatetaan Suomen lakia, turvallisen tilan periaatetta ja Epel Larp ry:n laatimia pelisääntöjä. Suosittelemme tutustumaan edellä mainittuihin ennen peliä, mutta tässä tärkeimmät kohdat:
- Toiset osallistujat ja heidän rajansa otetaan huomioon kaikessa toiminnassa
- Pelaaja (tai järjestäjä), jolla on käsi nyrkissä pään päällä on offgame
- Offgame-pelaajia ei ole hahmoille olemassa
- Jos kohtaat epämukavan tilanteen, sano ääneen "TURVASANA" sen keskeyttämiseksi
- Voit myös kertoa vastapelaajalle toiveitasi tilanteen kulusta ns. liikennevalo-mekaniikalla (ks. turvallisuus-osio)
Pelin ikäraja on 18 vuotta, eli kaikkien osallistujien on oltava täysi-ikäisiä.
Turvallisuus
Pelinjohto ottaa turvallisuusasiat vakavasti ja edellyttää samaa myös pelaajilta. Seuraavat turvallisuutta koskevat säännöt ovat voimassa koko tapahtuman ajan ja ne käydään läpi myös paikan päällä alkubriiffissä.
- Turvasana. Jos kohtaat pelissä epämukavan tilanteen, sano ääneen “TURVASANA” sen keskeyttämiseksi
- Turvasanan käyttöä ei tarvitse pelätä tai hävetä, eikä syitä siihen myöskään tarvitse perustella (ellei itse halua)
- Jos vastapelaajasi sanoo "TURVASANA", keskeytä tilanne
- Älä kyseenalaista toisen pelaajan päätöstä käyttää turvasanaa pelin aikana tai sen jälkeen
- Liikennevalot. Voit halutessasi käyttää ns. liikennevalo-mekaniikkaa kertomaan vastapelaajalle, miten toivot tilanteen kehittyvän
- "Vihreä": haluat eskaloida tilannetta lisää
- "Keltainen": tilanne nyt hyvä, mutta et halua mennä pidemmälle
- "Punainen": haluat lieventää toimintaa, muttet lopettaa sitä kokonaan (vrt. turvasana)
- "PELI SEIS" ja hätätilanteet. Jos koko peli täytyy pysäyttää, huuda "PELI SEIS" ja syy pelin keskeyttämiselle.
- Jos kuulet "PELI SEIS", lopeta pelaaminen ja toista huuto syineen.
- Syitä voivat olla esimerkiksi tulipalo, loukkaantuminen, ikkunan rikkoontuminen, ...
Koodisanoja käytetään, koska larppaus on näyttelemistä; hahmosi voi haluta sanoa "päästä mun kädestä irti!" tai "lopeta huutaminen!" ilman, että toisen tarvitsee oikeasti noudattaa käskyä. Turvasana, liikennevalo ja offgame-pyynnöt kertovat, että sinä pelaajana (ei hahmosi) toivot tilanteen muuttuvan tai loppuvan. Vältäthän kuitenkin tästä huolimatta huutamasta "apua" tai "tulipalo" ingame – jos kuulemme näitä, joudumme aina varmistamaan onko kyseessä oikea hätätilanne.
Pelin aikana paikalla on ulkopuolinen tuki- ja turvahenkilö (”turvapelaaja”), jolle sekä pelaajat että järjestäjät voivat mennä puhumaan matalalla kynnyksellä. Myös pelinjohdon puoleen on aina mahdollista kääntyä.
Päihteet
Peli on päihteetön, eikä alkoholijuomia saa tuoda pelipaikalle. Tupakointia varten on siirryttävä ulos pelinjohdon osoittamaan paikkaan. Tupakkapaikalla ei pelata!
Ingame-päihteitä mallinnetaan tarvittaessa harmittomilla aineilla. Esimerkiksi juhlista todennäköisesti löytyvä alkoholi mallinnetaan jollain alkoholittomalla juomalla.
Hahmon kuolema
Pelaajahahmot voivat kuolla tässä larpissa. Hahmon kuolema edellyttää sen pelaajan suostumusta, eli mistä tahansa on siis pelaajan halutessa mahdollista selvitä. Omaa hahmoa ei oikeastaan kannatakaan tapattaa kovin aikaisin, ainakaan keskustelematta pelinjohdon kanssa.
Poikkeuksena yllä mainittuun, pelin loppupuolella saattaa olla muutamia skriptattuja hahmokuolemia. Kysymme halukkuutta tähän ilmoittautumislomakkeessa ja ilmoitamme mahdollisuudesta myös tällaisten hahmojen hahmokuvauksissa.
Se mitä emme voi luvata on, että hahmosi kontaktit selviävät pelin loppuun saakka. Tämä on paljolti pelaajien päätettävissä, mutta aiempi kokemus on osoittanut että yllättävän moni päätyy tapattamaan hahmonsa pelin loppupuolella.